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「dz3.2论坛seo」 discuz论坛的seo兼容模式有什么用

网友knkn5 2015-11-21 19:02:39 412 自考本科网
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dz3.2论坛seo: discuz论坛的seo兼容模式有什么用-

展开全部 能否给我个截图让我看看?discuz论坛 我很久都不用了 有点忘记了。给我个截图我可能会想起来。 其实这句话的意思是,这个seo模式对网站的收录有一定的帮助,就是设置网站seo优化的功能。下面是我引用的答案 仅供参考 Discuz 论坛SEO优化涉及到4处:1、全局--站点信息--站点名称、网站名称和网站 URL;2、全局--站点功能--管理相关--开启论坛 Archiver 功能和禁止用户访问 Archiver;3、全局--SEO设置--门户、论坛、家园、群组和其他;4、运营--关联链接--SEO兼容模式。 Discuz 门户SEO设置, 登录后台管理——全局——SEO设置——门户 门户首页设置,填写 title keyword discription栏 文章列表 点击展开详细设置 后填写title keyword discription信息, 文章内容 填写title keyword discription信息 ... 收起回答

dz3.2论坛seo: dz论坛的seo设置怎么弄,怎么我的网站(www.hxlt518.com)就是在...

楼主你好!你的问题问了2遍哦。首先回答你的的问题,你的关键词确实长度是0,根本就没设置关键词。如下图:<img alt="搜狗问问" src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20130124/20130124135310-1543421775.jpg">那“/”这个就是的关键词,你看有...

dz3.2论坛seo: dz论坛seo设置怎么去掉浏览器尾巴

discuz论坛去除powered by discuz的方法: 1、在discuz的安装目录下找到template目录; <img src="https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20191013021146-1246870764_png_596_347_148050/0"/> 2、依次进入,页面路径为:根目录下template/default/common/,Powered by Discuz!这个信息存在于header_common.htm这个页面; <img src="https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20191013021147-945029524_jpeg_298_358_17411/0"/> 3、代码修改-找到下列代码; <img src="https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20191013021147-1057493350_png_561_90_20694/0"/> 去掉Discuz论坛标题的Powered by Discuz; <img src="https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20191013021148-1575291423_png_544_96_27942/0"/> 主要修改的地方有: 首先去掉代码“Powered by Discuz!” 然后将“$navtitle - ”里的横线去掉,修改为“$navtitle ” 最后在代码“$_G['setting']['bbname'] ”的前面加上一个横线,改为“- $_G['setting']['bbname'] ”,也就是在论坛名称前面加一个中横线。 注意事项: 在直接去掉“Powered by Discuz!”之后,上传覆盖该页面,但是会出现首页标题的最后面会多出来一个“-”,只需要按照上述修改方法,把导航名称后的中横线移到论坛名称前面即可。 收起回答

dz3.2论坛seo: discuzx3.2论坛怎么添加seo优化-

展开全部 首先,你得做伪静态。然后,标题 关键词 描述 描文本 图片alt 标签。对于论坛,定位很重要,互答很重要最重要的就是人气,流量。这些做好了,论坛很好做~...

其他答案:discuz系统本身就是带走seo设置的,在后台系统设置里面

其他答案:如果你是想要做伪静态的话要上传伪静态的协议

dz3.2论坛seo:3.3 Richardson 加速

咱继续跑题。在计算函数极限的时候,有一个非常有名的算法叫做 Richardson 加速算法。它解决的是这样一件事:如果我们有一个函数,希望计算的值,由于种种限制这个值没办法直接算,但是对于0" eeimg="1"/>时的函数值却容易计算,加之我们知道这个函数的一定解析性质,如何有效的得到的值。


这个可以是某个区间上函数的定积分用步长为的梯形法得到的近似值,那就是积分的准确值了;也可以是某个微分方程用步长离散最终求得的解,如果没有其他近似的话便是精确解了。总之这个加速算法可以用在数值计算的方方面面,如它名字所述,用来加速算法收敛。


假定我们的函数存在有如下形式的级数展开式


并且指数集是事先知道的,那么我们便可以定义新的函数


这样的话具有展开式


我们发现,领头项没有变,但是的项被消去了。类似的,我们进行迭代


就可以得到一个与准确值相距仅有的函数值。


现在来考虑一下这个算法的复杂度。为了计算,我们需要算出共个函数值。假定计算的复杂度为,那么总计算复杂度便是。即,我们通过的消耗,将原本用同量级的资源只能达到的误差降低到了。


当然,这个算法有着同多数高阶算法一样的毛病:反复的作差会使得数值截断误差被放大,存在数值不稳定性。


回到正题。我们容易联想到,是不是能将这个算法运用到含时传播的问题上来?毕竟传播子也可以写作一个序列的极限形式,那么把近似的传播子,或者直接是传播后的波函数,通过这个办法加加减减,能不能得到一个更为准确的波函数呢?


很遗憾,效果不理想。


原因不难找到,还是本章第一节讲的一样的问题:我不能保证我这一大堆波函数加加减减之后,它们的模方还是原来的样子。


如何解决?加减法不行,咱来乘就是的,幺正矩阵的乘积依旧是幺正矩阵嘛。暂且假定传播子不含时,如果传播子的某种近似表达式满足如下关系


注:

  1. 不存在一阶项的原因在于,$S_1(t)$本身与单位阵的差别就是一阶项。
  2. 此处与 Richardson 加速有一定区别,并不是要计算一个函数的极限值;而是想办法提高一个函数有限值的近似表达式的精度,这个近似表达式的相对误差在某个极限下趋于零。

我们考虑乘法


那么,只要恰当的选取使得满足


就能使得近似表达式的精度提高到。一般的,定义


并使得满足方程


就能得到一个阶精度的传播子。


上述理论虽然漂亮,但在实际使用上还有不少问题没解决。对于偶数,只有复根,也会导致幺正性的丧失,怎么避免?哈密顿量含时的话怎么解决?这些问题都放在下一节中详述。


关于传播子的这个加速算法由 Yoshida 和 Bandrauk 相互独立的(很可能在很长一段时间内互不知情的)在辛算法和薛定谔方程含时传播的问题上于 1990 年和 1991 年提出并发展。原始文献如下

Yoshida, H. Construction of higher order symplectic integrators. Physics Letters A 150, 262–268 (1990).

Bandrauk, A. D. & Shen, H. Improved exponential split operator method for solving the time-dependent Schr?dinger equation. Chemical Physics Letters 176, 428–432 (1991).


近年来的一些发展可以参考,如

Sun, Z., Yang, W. & Zhang, D. H. Higher-order split operator schemes for solving the Schr?dinger equation in the time-dependent wave packet method: applications to triatomic reactive scattering calculations. Phys. Chem. Chem. Phys. 14, 1827–1845 (2012).

及其所引用的文献。

dz3.2论坛seo:3.3 积分的性质 (Properties of integrals)

目录

第一章 测度论(Measure theory)

1.1 Ring和Algebra

1.2 测度 & 外测度 & 测度的完备化

1.3 外测度的构造 & Lebesgue测度 & Lebesgue-Stieltjes测度

1.4 Metric Space &Metric Outer Measure

1.5 Lebesgue测度再讨论

1.6 带号测度(Signed Measure)& Hahn分解 & Jordan分解

第二章 可测函数(Measurable function)

2.1 可测函数的定义

2.2 可测函数的性质

2.3 Egoroff定理和Lusin定理

2.4 依测度收敛(Converge in measure)

第三章 积分(Integrals)

3.1 简单函数的积分(integrals of simple function)

3.2 可积函数(Integrable functions)

3.3 积分的基本性质(Elementary properties of integrals)


Section 1 积分的基本性质

在3.1节的定理1,我们讨论了可积简单函数基本的积分性质,接下来,我们将这些基本性质推广到一般的可积函数。一般函数的可积定义查看3.2节

定理1 (积分的基本性质)

测度空间 ,设 和 是可积函数,设 是实数。那么有:

(1) ,则

(2) 是可积函数,且

(3) 如果 ,则

(4) 如果 ,则

(5) 是可积函数,且

(6)

(7) 设可测子集 满足 ,且在 上有 。则

(8) 如果 , ,则

(9) 0" eeimg="1"/> , 可积, ,则 。

因为 和 是可积函数,故存在 函数序列 ,满足:
(a) ( )Cauchy in mean;
(b) ( )。
或者(b') ( )

(1)证明见3.2节习题1

(2)因为 是可积、简单的,由3.1节定理1(1)得 也是简单、可积的。(a) 可积简单函数列 是Cauchy in mean: 当 时,
(b)由2.2节习题3,得到
综合(a)(b)由可积定义即知,函数 是可积的。其积分的值为(3.2节定义2):

(3)(直接证明不太好证,我们分析一下, 意思就是说取得 的那些点集的测度为0,而这个测度为0的点集上积分显然是0,不影响积分值(因为简单函数在测度为零上的积分是0,而一般函数的积分是由简单函数的积分取极限来的,0的极限还是0)。故我们将 取绝对值得到 ,处处有 ,且有 由(1)知二者积分相等。问题转化成证明 )
可积、简单,由3.1节定理1(3)得 也可积、简单;而 ,由3.1节定理1(4)得 。
是Cauchy in mean:当 , 。由(b') 及 2.4节依测度收敛的性质(4)得 .
那么由可积定义,知 可积分。其积分值为 。
又 ,根据(1)有 。

(4)

(5) 可积已在(3)证明了。因为对每个 ,有 (3.1节定理1性质3),故 (因为 和 可积,故这个式子极限是存在的),即是

(6) 是可积的,这可由(2)(5)得到。
因为 ,故由(4)得:

(7)因为 ,故 。 保证了 可积。由(4)得 ,即是

(8) ,又 ,故 。再由(4)得 ,即是

(9) ,令0}cup{x:f(x)<0}" eeimg="1"/>
可积,则集合是 (见3.2节习题2)。
由 和 的定义知, ,因此 至多是 -finite。

设 是 -finite(如果 是测度有限就证完了),那么就存在可测子集 满足: 且 。然后我们构造集列 : 。集列 有性质:(a) 每一项的测度都有限,即 (b)单调递增的,即 (c) 。

由1.2节S1测度性质5,
那么 ,积分是 这与 可积矛盾(因为 可积,则 也可积)。因此 不能是 -finite的。故 。

Section 2 Cauchy in the mean

这一部分继续推广3.1节简单函数的性质,并为后面讨论新的收敛方式做准备。

定义1 (Cauchy sequence in the mean & converge in mean)

可积函数序列 称为是 ,如果

或者 0,exists N,ni n,mgeq N, int|f_n-f_m| 。记作 Cauchy in mean。

如果存在可积函数 使得

或者

或者 0,exists N,ni ngeq N, int|f_n-f|

我们就说 to 。记作 。

注1:定义了一种新的函数序列收敛方式。在以后也会看到,这个收敛方式所在的空间叫 空间。
注2:先预告一下 f_ n to f text{ in mean}Leftrightarrow{f} text{Cauchy in mean} 。 这个方向用定义马上可以推出, 方向3.4节会证明。


类似3.1节S2引理1简单函数序列若Cauchy in mean则converge in measure。一般的可积函数也有类似结论。

定理2

设可积函数序列,可积函数 ,若 ,则 .

任取 0" eeimg="1"/> ,令集合 。因为 可积,那么根据定理1的(9)知 。故而特征函数 可积分。
根据定理1的(4)和(8)得:

因为 ,所以当 时, ,也即
因此 。

收敛性质再讨论



Section 3 关于积分性质的其他一些定理

定理3

如果函数 且可积,则

" ":若 ,则由积分性质(1),得
" ":函数 且可积,则存在可积简单函数序列 满足 Cauchy in mean; 。由(5) 也可积,且可积简单函数序列 满足 Cauchy in mean; 。那么 。
即 。再由定理2 。又由一开始的假设 。因此

定理4

设函数 可测, 为可测集且 。那么 在 上可积,且

由(1) 可积,且

定理5

设 为可测集。函数 可积,且在 上有 。

如果 ,则 .

令 。那么由性质(9), .

又 是递增的,且 。
因此 (测度次可加性得出)

定理6

函数 可积,且在任意可测集 上的积分 ,则

令 0}" eeimg="1"/> ,由定理5, 则 .
同理令 , .
也即 0}cup{x:f(x)<0})=0" eeimg="1"/>

习题

1 是可积函数, 是简单函数。如果 ,证明 可积。

反证法。因为 与 的可积性等价,假设 不可积。 是简单函数, 也是简单函数,设 。若 不可积,则至少存在某个 且 。那么在 上, ,则 ,这与性质(9)矛盾。故 可积,也即 可积。


2 是可积函数。证明:

(a)如果在任意可测集 上积分 ,则

(b)如果 ,且在任意可测集 上积分 ,则


3 说明函数 在区间 上不是Lebesgue可积的。

(构造的方式是画图出来的,有时间补上)
构造简单可积函数序列 ,容易证明 。
容易计算出 的积分为 。
若 Lebesgue可积,则由 得 ,这对任意正整数 都成立。
令 ,知 。这与 Lebesgue可积矛盾,故 在区间 上不是Lebesgue可积。

4 若可积函数序列 是Cauchy in mean,证明: 是Cauchy in measure。

任取 0" eeimg="1"/> ,令 ,因为 是可积函数,由定理1性质(9)得 。故特征函数 可积。
又因为 ,故 ,即是 。
因此
即当 , ,故 是Cauchy in measure

dz3.2论坛seo:神舟Z7-CT7NA评测实测 GTX1660TI游戏本实测 外观霸气配置合理性价比屌炸天

这款机子是神舟电脑专门为了游戏玩家以及专业电竞用户打造的中高端游戏笔记本。为了让玩家有更好的游戏追求,这次在配置上采用了最新的9代CPU和GTX1660TI显卡。

神舟Z7-CT7NA是最新推出的新一代产品,与之前的型号相比,最明显的区别就是搭载了最新的GTX16系列显卡,让玩家们在游戏中能享受到更加出色的游戏视觉体验。





目录
【0】配置
【1】外观外设
【2】参数
1.CPU
2.显卡
3.主板
4.内存
5.硬盘
6.电池
7.声卡和网卡
【3】性能测试
1.CPU&内存
2.显卡
3.硬盘&其它
【4】散热
1.CPU压力测试
2.GPU压力测试
3.双烤测试
4.散热模组

【5】游戏

5个单机网游游戏

如果你有有问题或者想上船可以加群哦:740026752

【0】配置

神舟战神Z7是ODM蓝天设计并生产的模具,模具型号NH50RC。机器具体型号为Z7-CT7NA。该模具为蓝天的公模。这算是一款由来已久的老模具了,相对于上一代ZX7来说升级了下屏幕。

主要参数:



接口分布:



接下来让我们从外观开始解析这款机器。

【1】外观



巨大的外包装箱,这个包装是蓝天的原厂包装侧面贴有神舟的出厂标签以及3C标识,简单粗暴的设计显露出一股霸气。

再来看看机器的外观,整机均为塑料材质,纯黑配色,这也是蓝天机器的标志性外观,四个字概括就是“傻大黑粗”。



机器A面棱角分明,左右两侧设计了两条很明显的菱形风格并配有蓝色的蓝(chui)宝(niu)石(bi),两边的线条部分向下倾斜。A面上部分设计了一个对称的图案并用线条点缀,看上去霸气侧漏非常的美观;A面材质是复合塑料。



机身左侧,从左到右的接口依次是:防盗锁孔、USB3.0接口、USB2.0接口、、麦克风接口、耳机接口。



机身右侧,从右到左依次是:SD卡槽、1个MINIDP接口、USB3.0接口。



机子背侧从左到右依次是:Type-C接口、HDMI接口、RJ45接口、电源孔。



B面,作为神舟中等配置级别的机器,屏幕边框升级成了窄边框,屏幕尺寸为15.6英寸,屏幕为镜面屏,真的和镜子一样反光。



C面,开关位于上方右上角位置,。键盘布局中规中矩,键盘布局中规中矩整体向内凹陷设计。左掌托上贴满了各种标识和LOGO。右边贴有神舟的配置标识。



D面,整体看上去是融为一体的,在风扇口的位置开了一部分的进风口。



适配器为群光代工,功率为150W。一眼看上去就是个方方正正的“大板砖”。

整机长宽高为: 361 (W) x 258 (D) x 27.9 (H) mm

外观展示部分结束,让我们来看看外设部分。

【2】外设

外设包括键盘、触摸板、音响、屏幕。笔记本的外设虽然无法更换且普遍没有什么可玩性,但仍然是影响体验的重要部分。本章节笔者在点评时会针对一些突出的特点进行详细点评。当然,除了屏幕外,其它部分的评价主观性较强,仅供参考;屏幕方面由于有客观标准和详细资料,点评更具有参考价值。

1.键盘



如今RGB背光键盘大行其道,Z7这样一台机器没理由不跟上潮流。键盘为单区多彩背光,色彩可以调节,亮度可通过快捷键调节,背光颜色和各种预设的背光模式通过蓝天的软件进行调节。手感尚可,回弹力度适中。

2.触摸板



触摸板没有指纹识别模块。触摸板手感较为普通,滑动起来虽然没有明显的阻力,但也称不上特别流畅。触摸板无法按下,可以进行点击操作但没有回馈,相比之下下面两个按键手感较好。

3.屏幕



Z7的屏幕型号为8VMX1——1564L01,屏幕尺寸为15.6英寸,屏库网查不到相关资料。

【3】参数

1.CPU



I7-9750H,软件显示为核心代号为Coffee Lake,BGA封装不可更换,TDP为45W。制程工艺为14nm,默频2.6GHz,睿频4.5GHz,三缓12MB。9代CPU工艺依旧为14nm。



HWINFO截图,CPU步进U0,SSPEC为SRF6U,通过这串代号可以在一些网站上查询CPU信息;插槽为BGA1440,CPU不可更换。



AIDA64里的CPUID截图,短时功耗限制68W,长时功耗限制45W,软件显示这些数值是Unlocked,说明可以用XTU手动调整CPU功耗。Max Turbo Boost Multipliers一栏可以看到I7-9750H的多核最大睿频频率。



XTU信息,XTU是英特尔官方的一款调节工具,可以调节CPU、内存等的参数,评测室进行超频、解锁TDP的操作通常都是用该软件进行。软件调节参数后点击Apply即可生效,关机后不生效,需要再次开启进行调节。

2.显卡



独显GTX1660ti,最新版的GPUZ部分参数暂时无法识别新显卡,但是大概估计核心代号是GP104,16nm制程。厂商标识几百是CLEVO。启用16组SM共1536SP。显存为6GB,GDDR6三星颗粒。核心频率1455MHz。



CUDA-Z截图。CUDA是NVIDIA推出的一种功能,旨在让GPU参与运算,解决复杂的计算问题,是面向开发人员的一个重要功能。



NvidiaInspector截图,这里可以看到独显(N卡)的某些其他信息,比如可超频范围,电压调节范围,高温降频线和TDP控制阀等。GTX1660ti不可解锁TDP控制阀,降频线为87℃。可以看到现在16系移动版显卡解除了超频限制,但是锁定了TDP,锁定TDP这点在桌面平台上也一样。

3.主板



主板信息,制造商Notebook,模具型号NH5x_7xEDxRCxRDx,南桥为HM370芯片组,BIOS版本1.07.03Wthzx1。



南桥信息,这里也可以看到声卡信息和PCIE通道的占用信息,不过AIDA64显示的信息有点问题,PCI-E全部显示为2.0。

4.内存



内存品牌为镁光,单条容量8GB,生产日期19年第10周。



机器自带的内存为单通道DDR4 2666MHz,时序为19-19-19-43@2T。

5.硬盘



z7的固态是金士顿的固态,型号E8FK52.6,容量512GB,支持的通道为PCI-E 3.0 x2,支持NVMe协议。

6.电池


电池信息,设计容量48Wh,机器电池损耗0%,实际充满容量一致。

7.声卡和网卡



声卡芯片采用了Realtek的ALC293。



网卡采用了intel的AC9462,最大速率433Mbps,支持蓝牙4.2,这个无线网卡的驱动容易出问题需要重装驱动解决。4

配置参数介绍部分到此结束,下面是群众喜闻乐见的跑分环节。

【4】性能

1.CPU&内存



AIDA64内存与缓存测试,也就是所谓的内存跑分。这个跑分和内存、CPU性能都有关系。



国际象棋单线程跑分



国际象棋多线程跑分

2.显卡



3DMARK跑分



VRMARK跑分

3.硬盘&其它







金士顿的固态硬盘跑分,性能上相比三星NVME固态有一定差距。通过HD Tune的测试可知该硬盘缓存大小为8GB左右,使用缓存加速时连续写入大文件速度接近900MB/s,在缓存用尽之后速度跌至250MB/s左右。



PCMark 10跑分,PCMark 10类似3DMark,不同的是它模拟的是办公用途而不是游戏,想知道电脑在办公用途方面的表现的话,可以参考该软件的测试成绩。

【4】散热



待机温度为42°附近。

1.CPU压力测试

由于AIDA64的CPU压力测试存在会锁主频的现象(暂不清楚具体原因),故用鲁大师的温度压力测试来模拟测试,效果差不了多少。



鲁大师温度压力测试,最高温度86℃,频率维持3.3GHz,功耗45W。

2.GPU压力测试



GPU压力测试中,显卡为70℃。GPU核心频率1380MHz,功耗79W。

3.双烤测试



双烤测试中,CPU温度77℃,GPU温度71℃。可能鲁大师的问题此时CPU功率偏低。

4、散热模组

双风扇四铜管三出风口,有一根比较细但是整体的散热却没有大打折扣,散热还是没啥问题的

【5】游戏

1.绝地求生







绝地求生是一款大家喜爱的网游,在全特效的效果下,还是能够稳定吃鸡的,不过如果用自带的配置吃鸡的话会出现卡顿的情况,初步怀疑是内存不够以及游戏我放在机械硬盘的缘故(评测的硬盘),所以想玩这个游戏的建议再加8G内存就比较稳定了。

2.古墓丽影:崛起








古墓丽影:崛起特效为全特效,帧数比较稳定,在比较大的场景的时候会有点掉帧,不过还是比较流畅,毕竟不是射击游戏嘛。


3.泰坦陨落2





在第一代受到不断好评后,泰坦陨落推出了第二部作品,全平台同时发布。这部新作对显卡的要求主要在与显存上,最超高画质下6G显存基本够用,这还仅是768P的。

4.巫师三





巫师3是一款第三人称角色扮演类单机游戏,剧情丰富,场景元素复杂,可玩性很高,同时对显卡的性能要求也非常苛刻,配置需求没有上一代大革命那么夸张了,但实际上一般显卡还是很吃力。这次没注意用的768P的分辨率试玩,下次评测用1080P的。总体稳定流畅


5、幽灵行动:荒野





幽灵行动:荒野是育碧新出的沙盒类FPS游戏,拥有非常大的地图和丰富的交互体验,可以与玩家合作完成多个任务,人气很高。不过,育碧的游戏通常都不是省油的灯,它同样也很吃显卡。平均帧数37帧会经常有卡顿感,建议降低特效来玩。

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